MAKALAH TERAPI BERMAIN
KATA PENGANTAR
Assalamua’alaikum
wr.wb.
Sudah selayaknya ucapan
syukuratas kehadirat Allah SWT. Karena
berkat rahmat, petunjuk dan pertolongan-Nyajualah sehingga makalah ini dapat
terselesaikan tepat pada waktunya, walaupun dalam bentuk yang sederhana. Dan
salam dan taslim senantiasa terkirimkan atas junjungan Nabiullah Muhammad SAW
yang telah mengantarkan kita dari alam kegelapan ke alam terang benderang
dengan curahan ilmu pengetahuan.
Makalah ini berjudul “TERAPI BERMAIN”.Dibuat sebagai salah
satu tugas mata Kuliah MATERNITAS
yang bertujuan untuk mempelajari masalah terapi bermain. Ucapan terima kasih
kami haturkan kepada dosen pembimbing mata kuliah maternitas
Kami sangat menyadari makalah ini masih jauh dari
kesempurnaan.Oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat konstruktif sangat
diharapkan demi kesempurnaan makalah ini di waktu mendatang.
Wassalam...........
Makassar,10 Oktober 2014
Penulis
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Kita semua gemar bermain terutama
saat kita masih kanak-kanak. Bermain adalah aktifitas yang khas, berbeda dengan
bukan bermain, dalam hal ini adalah bekerja atau aktifitas lain yang serius
fungsional dan selalu dilakukan dalam rangka suatu hasil. Bermain tidak
memperdulikan hasil akhir tetapi yang lebih penting disini adalah proses
bermain itu sendiri. Bermain selalu menyenangkan dan tidak pernah menjadi
beban. Bila anak sudah menganggap bermain sebagai suatu beban, artinya yang ialakukan
bukanlah bermain.
Orang dewasa mengenal kegiatan
“bekerja” selain kegiatan “bermain”.Kendati bukan bekerja mempunyai fungsi
tersendiri sebagai bagian dari keseimbangan kehidupannya.Anak-anak dilain
pihak, hanya mengenal kegiatan bermain.Hal ini disebabkan perbendaharaan antara
kegiatan bekerja dan bermain pada masa kanak-kanak masih amat tipis.Bermain
adalah sesuatu yang menyenangkan.Apabila kita ingin memahami pengertian
bermain, kita perhatikan saja wajah anak-anak bila wajah mereka menampilkan
percikan air muka yang cerah dan berseri-seri, itulah bermain.Namun bila wajah
mereka muram dan cemberut maka itu bukan lagi bermain.
Dengan ketrampilan dan kemampuannya
yang masih serba terbatas anak melakukan aktivitas bermain (justru) untuk
mendapatkan informasi tentang dunia sekitarnya serta tentang siapa
dirinya.Bermain memungkinkan anak-anak mengeksplorasi berbagai pengalaman dalam
berbagai situasi dan sudut kehidupan. Dengan demikian, kegiatan bermain
merupakan bagian yang penting dalam proses tumbuh kembangnya disemua bidang
kehidupan diantaranya mencakup fisik, intelektual, emosi, sosial.
Kegiatan bermain memberi anak
pengalaman berhadapan dengan masalah-masalah dan menganggapnya sebagai tantangan-tantangan
yang menggairahkan.Dengan demikian diharapkan, kelak ia tumbuh menjadi orang
dewasa yang optimistic dan kreatif dalam menghadapi kendala-kendala kehidupan.
Dalam kehidupan anak, bermain mempunyai arti yang sangat penting.Dapat
dikatakan bahwa setiap anak yangsehat selalu mempunyai dorongan untuk bermain
sehingga dapat dipastikan bahwa anak yang tidak bermain-main pada umumnya dalam
keadaan sakit, jasmaniah maupun rohaniah.
Para ahli berkesimpulan bahwa anak
adalah makhluk yang aktif dan dinamis.Kebutuhan-kebuthan jasmaniah dan
rohaniahnya anak yang mendasari sebagian besar dipenuhi melalui bermain
(kelompok) bermain sendiri maupun itu merupakan kebutuhan anak.Bermain bagi
anak adalah mutlak diperlukan untuk mengembangkan daya cipta, imajinasi,
perasaan, kemauan, motivasi, dalam suasana riang gembira.
B. Rumusan
Masalah
1.
Apa Definisi
Bermain?
2.
Apa Definisi Bermain menurut para pakar?
3.
Apa Saja Kategori Bermain ?
4.
Bagaimana Ciri-Ciri
bermain?
5.
Bagaimana Klasifikasi Bermain Menurut Isi?
6.
Bagaimana Karateristik Bermain Menurut Sosial?
7.
Apa Fungsi
Bermain?
8.
Apa Saja Faktor-Faktor
Yang Mempengaruhi Aktivitas Bermain?
9.
Bagaiman Tahap
Perkembangan Bermain
10. Bagaiman Karakteristik Bermain Sesuai Tahap Perkembangan?
11. Bagaiman Bermain Di Rumah Sakit?
12. Bagaimana Contoh Proposal Terapi Bermain ?
C. Tujuan
1.
Agar mahasiswa dapat memahami tentang terapi bermain
2.
Agar mahasiswa dapat memahami tentang definisi bermain menurut para pakar
3.
Agar mahasiswa dapat memahami tentang kategori bermain
4.
Agar mahasiswa dapat memahami tentang ciri-ciri bermain
5.
Agar mahasiswa dapat memahami tentang klasifikasi bermain menurut isi
6.
Agar mahasiswa dapat memahami tentang karateristik bermain menurut sosial
7.
Agar mahasiswa dapat memahami tentang fungsi bermain
8.
Agar mahasiswa dapat memahami tentang faktor-faktor yang mempengaruhi aktivitas
bermain
9.
Agar mahasiswa dapat memahami tentang bagaimana tahap perkembangan bermain
10.
Agar mahasiswa dapat memahami tentang bagaiman karakteristik bermain sesuai tahap perkembangan
11. Agar mahasiswa dapat memahami
tentang bagaiman bermain di rumah sakit
12. Agar mahasiswa dapat memahami
tentang bagaimana contoh proposal terapi bermain.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Definisi
Bermain adalah satu kegiatan
menyenangkan bagi anak yang dilakukan setiap hari secara sukarela untuk
memperoleh kepuasan dan merupakan media yang baik bagi anak-anak untuk belajar
komunikasi, mengenal lingkungan, dan untuk meningkatkan kesejahteraan mental
dan sosial anak.
B. Pendapat Pakar Tentang Bermain
a. Aristoteles
Berpendapat bahwa anak-anak
perlu didorong untuk bermain dengan apa yang mereka tekuni dewasa nanti.
Pendidikan untuk anak perlu disesuaikan dengan minat serta tahap perkembangan
anak.
b. Frohel (abad 18)
Menekankan pentingnya bermain
dalam belajar.Menurutnya kegiatan bermain dan mainan yang dinikmati anak dapat
digunakan untuk menarik perhatian serta mengembangkan pengetahuan mereka.
c. Joan Freman dan Utami Menandar (1995)
Menyebutkan bahwa pada umumnya
bermain merupakan suatu aktivitas yang membantu anak untuk mencapai
perkembangan yang utuh, baik fisik, sosial, moral dan emosional.
d. Montessori (1961)
Menggambarkan jika ketika anak
bermain, dan berada dalam situasi keserasian, akan merekontroksi sebuah kreativitas.
e. Sigmund Freud
Freud memandang bermain sama
seperti fantasi atau lamunan. Melalui bermain ataupun fantasi, seseorang dapat
memproyeksikan harapan maupun konflik pribadi. Dengan demikian bermain
mempunyai efek katarsis yaitu anak dapat mengambil peran aktif sebagai
pemasaran dalam memindahkan perasaan negatif ke objek atau orang pengganti..
Freud memandang bermain sebagai cara
yang digunakan anak untuk mengatasi masalah, memanfaatkan bermain sebagai alat
diagnosa terhadap masalah dan sarana mengobati jiwa anak yang dimanifestasikan
dalam terapi bermain.
f.Singer
Bermain, teutama bermain imajinatif
sebagai kekuatan positif untuk perkembangan manusia, bermain memberikan suatu
cara bagi anak untuk memajukan kecepatan masuknya perangsangan (stimulasi) baik
dari luar maupun dari dalam yaitu aktivitas otak yang secara konstan memainkan
kembali dan merekam pengalaman-pengalaman.
C.
KATEGORI BERMAIN
1. Bermain aktif
Yaitu anak banyak menggunakan energi
inisiatif dari anak sendiri.
Contoh : bermain sepak bola.
2. Bermain pasif
Energi yang dikeluarkan sedikit,anak tidak perlu melakukan
aktivitas (hanya melihat)
Contoh : memberikan support.
D.Ciri-Ciri Bermain
a.Bermain Bebas
Dalam permainan bebas anak boleh memilih sendiri kegiatan
yang diinginkannya serta alat-alat yang ingin digunakannya. Bermain bebas
merupakan bentuk bermain aktif baik dengan alat maupun tanpa alat, didalam
maupun diluar ruangan.Saat bermain bebas anak-anak membutuhkan tempat, waktu,
peralatan bermain, serta kebebasan.Kebebasan yang diberikan adalah kebebsana
yang tertib, yaitu kebebasan yang bertanggungjawab.Kebebasan tersebut diarahkan
pada tumbuhnya disiplin diri secara bertahap.Tugas guru dalam kegiatan bermain
bebas adalah melakukan observasi terhadap anak-anak dan mendorong atau
memotivasi anak untuk lebih aktif bermain. Adapun contoh-contoh aktifitas
bermain bebas baik didalam maupun diluar ruangan :
§Didalam Ruangan
–Bermain Balok
Saat bermain balok anak-anak bebas mengeluarkan dan
menggunakan imajinasi serta keinginannya untuk menemukan agar dapat bermain
dengan kreatif. Di hendaknya disediakan beberapa set dan jenis balok, seperti
balok-balok ukuran besar, ukuran kecil dan balok yang dapat dimainkan dimeja
(table blocks) Balok meja biasanya terdiri dari balok-balok bujur sangkar
berwarna atau polos, yang dapat dimainkan secara individual atau berpasangan
sambil duduk mengelilingi meja. Dapat pula ditambahkan bentuk-bentuk lain untuk
lebih menstimulasi daya cipta dan daya eksplorasi anak.
–Bermain Alat Manipulati
Alat manipulatif adalah semua alat permainan yang kecil dan
dapat diletakkan diatas meja sehingga membuat anak terampil bekerja dan
mengembangkan daya pikirnya.
Berbagai macam alat permainan manipulatif adalah papan
hitung, puzzle, mozaik, balok ukur, menara gelang, papan jahit, lotto,
manik-manik, roncean, biji-bijian, tutup botol, sendok es krim, benda-benda
plastik.
§Diluar Ruangan
Halaman sekolah adalah tempat yang menyenangkan bagi
anak-anak. Mereka dapat bersosialisasi serta mengembangkan fisiknya baik dengan
berlari maupun dengan memainkan alat lain yang disediakan seperti : ayunan,
papan jungkit, papan luncur, palang bertingkat, jembatan goyang, jaring-jaring
laba-laba dan lain-lain. Ketika anak-anak bermain diluar, pengawasan oleh guru
sangat diperlukan.Dibutuhkan kerjasama guru dalam mengawasi anak-anak saat
bermain yang juga disesuaikan dengan luasnya area bermain.
Kegiatan ini merupakan pembuka kegiatan fisik yang menarik dan mempunyai banyak
manfaat, antara lain :
1. Dapat dipindah-pindahkan
2. Tidak terlalu berat
3. Menarik untuk anak-anak yang tidak
berani memulai sesuatu
4. Membantu anak-anak belajar dimana
memulai kegiatan dan bagaimana merencanakan gerakannya secara berurutan
5. Memberi kesadaran akan ruang bagi
tubuh anak sendiri
6. Mendorong anak mengambil resiko
7. Membantu guru mengenali anak-anak
yang memerlukan lebih banyak kesempatan untuk memanjat, menyeimbangkan serta
mengembangkan ketrampilan dalam program motorik telah disusun.
b.Bermain Terpimpin
Dalam kegiatan bermain terpimpin anak tidak bebas, melainkan
terikat pada peraturan permainan atau kegiatan tertentu. Biasanya permainan dan
alat permainan diciptakan oleh guru sendiri.Oleh karena itu gru TK harus
kreatif mencipta (permainan dan alat) agar kegiatan pembelajaran tidak
membosankan serta anak dan guru tidak mengalami kejenuhan.
Aktifitas permainan terpimpin yang dapat membantu guru
mencipta permainan, antar lain sebagai berikut :
1.
Permainan dalam lingkaran
2.
Permainan dengan alat
3.
Permainan tanpa alat
4.
Permainan dengan angka
5.
Permainan dengan nyanyian
6.
Permainan bentuk lomba
7.
Permainan mengasah panca indra
Dasar
pemikiran yang melandasi permainan yang baik dan sehat bagi perkembangan anak,
yaitu berikut ini :
1. Permainan yang dirancang dengan baik
dapat menjadi sarana pengembangan kemampuan anak
2. Setiap anak mempunyai hak untuk
mendapatkan pengalaman yang sehat dan bersifat positif
3. Anak-anak merupakan unsur terpenting
dalam setiap permainan anak.
4. Anak memiliki kebutuhan yang harus
dipenuhi.
5. Perilaku bermain dapat mempengaruhi
pandangan anak mengenai dirinya sendiri, orang lain dan dunia sekelilingnya
6. Aktivitas bermain perlu dievaluasi
secara berkala untuk melihat dampaknya bagi perkembangan anak (baik positif
maupun negatif)
Contoh aktifitas bermain terpimpin :
§ Permainan dalam lingkaran
– Sapu tangan dan bola
1. Bola yang digunakan adalah bola
besar (ukuran bola kaki)
2. Anak-anak berdiri dalam lingkaran
dengan jarak sekitar 1 meter
3. Bola dioperkan dari satu anak kepada
anak lainnya yang berada dalam lingkaran
4. Anak yang berada diluar lingkaran
berusaha menyentuh bola dengan sapu tangan yang dipegangnya, namun tidak boleh
menyentuh anak-anak yang mengoperkan bola
5. Anak yang mengoperkan bola berusaha
agar bola yang dipegangnya tidak dapat disentuh saputangan sehingga suasana
menjadi riuh.
6. Anak yang bolanya disentuh
saputangan (ketika dipegang atau sedang dioper ) atau anak yang tidak dapat
menangkap bola yang dioper kepadanya harus keluar dari lingkaran dan
menggantikan anak yang memegang saputangan.
7. Guru bertindak sebagai pemimpin di
tengah lingkaran.
§ Permainan dengan alat
– Mana Sepatuku
1. Alat yang digunakan adalah sepatu
anak-anak dan guru
2. Semua sepatu dicampur dan
diaduk-aduk dan diletakkan diujung ruangan. Diujung lainnya dibuat garis
memanjang.
3. Anak-anak dibagi menjadi 2 kelompok,
kemudian tiap kelompok berbaris diatas garis
4. Dengan adanya aba-aba guru anak
terdepan berlari kearah sepatu berada, mencari dan memakai sepatunya
5. Demikian seterusnya sampai anak
terakhir memakai sepatunya
6. Kelompok yang anggotanya terakhirnya
selesai labih dulu memakai sepatu adalah kelompok yang menang.
7. Sepatu dapat ditambahkan dengan
sepatu anak-anak yang menonton. Guru selalu mengumpulkan kembali sepatu yang
bertebaran ketika anak mencari sepatunya.
§ Permainan tanpa alat
– Kata ibu guru
1. anak-anak duduk dalam lingkaran
menghadap ke tengah
2. Ditengah berdiri seorang anak
menjadi pemimpin
3. Anak tersebut memberi perintah
kepada anak lain yang harus di laksanakan perintah tersebut didahului dengan
“kata ibu guru”. Misalnya, “kata ibu guru tepuk tangan 3 kali”
4. Bila pemimpin hanya mengatakan
“tepuk tangan 3 kali” anak-anak tidak boleh mengikutinya
5. Bila ada yang melakukan perintah
tersebut dia harus keluar dari lingkaran atau anak yang tidak melakukan
perintah sesuai aba-aba atau salah melakukan “kata ibu guru” juga harus keluar
dari lingkaran.
6. Begitu seterusnya sampai anak-anak
habis
§ Permainan dengan angka
– Berbasis menurut angka
1. Permainan ini dimainkan
sekurang-kurangnya 10 anak
2. Alat yang digunakan adalah kartu
angka (1-10)
3. 10 anak maju masuk ke dalam
lingkaran yang sudah disiapkan
4. Guru menebarkan kartu angka secara
tertutup dilantai
5. Setelah anak mendengar aba-aba,
anak-anak mengambil satu kartu angka, kemudian mulai mengatur barisan berderet
ke samping sesuai urutan angka dalam kartu yang didapatnya
6. Kerjasama antar peserta sangat
diperlukan untuk dapat menyelesaikan tugas dengan baik
7. Agar ada tantangan dapat dimainkan
oleh 2 dan atau 3 kelompok sekaligus dan guru harus mempersiapkan beberapa set
kartu angka. Kelompok yang lebih cepat menyusun barisan dengan urutan yang
benar merupakan kelompok pemenang
§ Permainan dengan nyanyian
– Bermain sepatu
1. Anak-anak melepas sepatu dan duduk
dilantai membentuk lingkaran menghadap ke dalam dengan jarak 1,5 m
2. Setiap anak meletakkan sepatunya
dihadapannya. Salah satu anak sepatunya diganti sepatu guru
3. Dengan aba-aba guru, anak-anak mulai
menyanyi dengan tempo biasa sambil menggeser sepatumya mengikuti irama lagu.
Setelah lagu berakhir sepatu juga berhenti (satu putaran, lagu dinyanyikan 2
kali)
4. Anak yang mendapat sepatu guru didepannya
harus berhenti bermain
5. Permainan dilanjutkan sampai hanya
tertinggal satu pemain lagi. Makin sedikit jumlah pemain, lagu makin
dipercepat.
E.
KLASIFIKASI BERMAIN MENURUT ISI
1. Social affective play
Anak belajar memberi respon terhadap
respon yang diberikan oleh lingkungan dalam bentuk permainan,misalnya orang tua
berbicara memanjakan anak tertawa senang,dengan bermain anak diharapkan dapat
bersosialisasi dengan lingkungan.
2. Sense of pleasure play
Anak memproleh kesenangan dari satu
obyek yang ada disekitarnya,dengan bermain dapat merangsang perabaan alat,misalnya
bermain air atau pasir.
3. Skill play
Memberikan kesempatan bagi anak
untuk memperoleh ketrampilan tertentu dan anak akan melakukan secara
berulang-ulang misalnya mengendarai sepeda.
4. Dramatika play role play
Anak berfantasi menjalankan peran
tertentu misalnya menjadi ayah atau ibu
F.
MENURUT KARAKTERISTIK SOSIAL BERMAIN
1. Solitary play
Jenis permainan dimana anak bermain
sendiri walaupun ada beberapa orang lain yang bermai disekitarnya. Biasa dilakukan
oleh anak balita Todler.
2. Paralel play
Permainan sejenis dilakukan oleh
suatu kelompok anak masing-masing mempunyai mainan yang sama tetapi yang satu
dengan yang lainnya tidak ada interaksi dan tidak saling tergantung, biasanya
dilakukan oleh anak preischool
Contoh : bermain balok
3. Asosiatif play
Permainan dimana anak bermain dalam
keluarga dengan aktifitas yang sama tetapi belum terorganisasi dengan
baik,belum ada pembagian tugas,anak bermain sesukanya.
4. Kooperatif play
Anak bermain bersama dengan
sejenisnya permainan yang terorganisasi dan terencana dan ada aturan tertentu.
Bissanya dilakukan oleh anak usia sekolah Adolesen
G. FUNGSI
BERMAIN
Anak
dapat melangsungkan perkembangannya
1.
Perkembangan Sensori Motorik
Membantu perkembangan gerak dengan memainkan
obyek tertentu,misalnya meraih pensil.
2.
Perkembangan Kognitif
Membantu mengenal benda
sekitar(warna,bentuk kegunaan)
3. Kreatifitas
Mengembangkan kreatifitas mencoba ide baru misalnya menyusun balok.
4. Perkembangan Sosial
Diperoleh dengan belajar
berinteraksi dengan orang lain dan mempelajari belajar dalam kelompok.
5. Kesadaran Diri (Self Awareness)
Bermain belajar memahami kemampuan diri kelemahan dan tingkah laku terhadap
orang lain.
6. Perkembangan Moral
Intraksi dengan orang lain
bertingkah laku sesuai harapan teman menyesuaikan dengan aturan kelompok.
Contoh : dapat menerapkan kejujuran.
7. Terapi
Bermain kesempatan pada anak untuk mengekspresikan perasaan yang tidak enak misalnya
: marah,takut,benci.
8. Komunikasi
Bermain sebagai alat komunikasi terutama bagi nak yang belum dapat mengatakan
secara verbal, misalnya : melukis,menggambar,bermain peran.
H.FAKTOR YANG MEMPENGARUHI AKTIVITAS
BERMAIN
1. Tahap perkembangan,tiap tahap mempunyai
potensi/keterbatasan
2. Status kesehatan,anak sakit → perkembangan psikomotor kognitif
terganggu
3. Jenis kelamin
4. Lingkungan → lokasi,negara,kultur.
5. Alat permainan → senang dapat menggunakan
6. Intelegensia dan status social
ekonomi
I. TAHAP
PERKEMBANGAN BERMAIN
1. Tahap Eksplorasi
Merupkan tahapan menggali dengan melihat cara bermain
2. Tahap Permainan
Setelah tahu cara bermain,anak mulai masuk dalam tahap perminan.
3. Tahap Bermain Sungguhan
Anak sudah ikut dalam perminan.
4. Tahap Melamun
Merupakan tahapan terakhir anak membayangkan permainan berikutnya.
J.
KARAKTERISTIK BERMAIN SESUAI TAHAP PERKEMBANGAN
1. Usia 0 – 12 bulan
Ø Tujuannya adalah :
1) Melatih reflek-reflek (untuk anak bermur 1 bulan), misalnya mengisap,
menggenggam.
2) Melatih kerjasama mata dan tangan.
3) Melatih kerjasama mata dan telinga.
4) Melatih mencari obyek yang ada tetapi tidak kelihatan.
5) Melatih mengenal sumber asal suara.
6) Melatih kepekaan perabaan.
7) Melatih keterampilan dengan gerakan yang berulang-ulang.
Ø Alat permainan yang dianjurkan :
1)
Benda-benda yang aman
untuk dimasukkan mulut atau dipegang.
2)
Alat permainan yang
berupa gambar atau bentuk muka.
3)
Alat permainan lunak
berupa boneka orang atau binatang.
4)
Alat permainan yang
dapat digoyangkan dan keluar suara.
5)
Alat permainan berupa
selimut dan boneka.
2.
Usia 13 – 24 bulan
Ø Tujuannya adalah :
1)
Mencari sumber
suara/mengikuti sumber suara.
2)
Memperkenalkan sumber
suara.
3)
Melatih anak melakukan
gerakan mendorong dan menarik.
4)
Melatih imajinasinya.
5)
Melatih anak melakukan
kegiatan sehari-hari semuanya dalam bentuk kegiatan yang menarik
Ø
Alat permainan yang
dianjurkan:
1)
Genderang, bola dengan
giring-giring didalamnya.
2)
Alat permainan yang
dapat didorong dan ditarik.
3)
Alat permainan yang
terdiri dari: alat rumah tangga(misal: cangkir yang tidak mudah pecah, sendok botol plastik, ember, waskom, air),
balok-balok besar, kardus-kardus besar, buku bergambar, kertas untuk
dicoret-coret, krayon/pensil berwarna.
3.
Usia 25 – 36 bulan
Ø Tujuannya adalah ;
1)
Menyalurkan emosi atau
perasaan anak.
2)
Mengembangkan
keterampilan berbahasa.
3)
Melatih motorik halus
dan kasar.
4)
Mengembangkan kecerdasan
(memasangkan, menghitung, mengenal dan membedakan warna).
5)
Melatih kerjasama mata
dan tangan.
6)
Melatih daya imajinansi.
7)
Kemampuan membedakan
permukaan dan warna benda.
Ø Alat permainan yang dianjurkan :
1)
Alat-alat untuk
menggambar.
2)
Lilin yang dapat
dibentuk
3)
Pasel (puzzel)
sederhana.
4)
Manik-manik ukuran
besar.
5)
Berbagai benda yang
mempunyai permukaan dan warna yang berbeda.
6)
Bola.
4.
Usia 32 – 72 bulan
Ø Tujuannya adalah :
1)
Mengembangkan kemampuan
menyamakan dan membedakan.
2)
Mengembangkan kemampuan
berbahasa.
3)
Mengembangkan pengertian
tentang berhitung, menambah, mengurangi.
4)
Merangsang daya
imajinansi dsengan berbagai cara bermain pura-pura (sandiwara).
5)
Membedakan benda dengan
permukaan.
6)
Menumbuhkan sportivitas.
7)
Mengembangkan kepercayaan
diri.
8)
Mengembangkan
kreativitas.
9)
Mengembangkan koordinasi
motorik (melompat, memanjat, lari, dll).
10)
Mengembangkan kemampuan
mengontrol emosi, motorik halus dan kasar.
11)
Mengembangkan
sosialisasi atau bergaul dengan anak dan orang diluar rumahnya.
12)
Memperkenalkan
pengertian yang bersifat ilmu pengetahuan, misal : pengertian mengenai terapung
dan tenggelam.
13)
Memperkenalkan suasana
kompetisi dan gotong royong.
Ø Alat permainan yang dianjurkan :
1)
Berbagai benda dari
sekitar rumah, buku bergambar, majalah anak-anak, alat gambar & tulis,
kertas untuk belajar melipat, gunting, air, dll.
2)
Teman-teman bermain :
anak sebaya, orang tua, orang lain diluar rumah.
5.
Usia Prasekolah
Ø Alat permainan yang dianjurkan :
1.
Alat olah raga.
2.
Alat masak
3.
Alat menghitung
4.
Sepeda roda tiga
5.
Benda berbagai macam
ukuran.
6.
Boneka tangan.
7.
Mobil.
8.
Kapal terbang.
9.
Kapal laut dsb
6.
Usia sekolah
Ø Jenis permainan yang dianjurkan :
1)
Pada anak laki-laki :
mekanik.
2)
Pada anak perempuan :
dengan peran ibu.
7.
Usia
Praremaja (yang akan dilakukan oleh kelompok
Karakterisrik permainnya adalah permainan
intelaktual, membaca, seni, mengarang, hobi, video games, permainan pemecahan
masalah.
8.
Usia remaja
Jenis permainan : permainan keahlian,
video, komputer, dll.
Bermain di Masa Bayi
|
Usia
(bulan)
|
Stimulasi Visual
|
Stimulasi Auditoris
|
Stimulasi Taktil
|
Stimulasi Kinetik
|
|
Aktivitas yang dianjurkan
|
|
|
|
|
|
Lahir-1
|
§ Lihatlah
bayi pada jarak dekat
§ Gantungkan
objek terang berkilat dalam jarak 20-25 cm dari wajah bayi dan di garis
tengah
§ Gantungkan
mobil-mobilan dengan desain hitam dan putih
§ Bicara
pada bayi, bernyanyi dengan suara lembut
§ Mainkan
kotak musik, radio, televisi
§ Latakkan
jam berdetik atau metronom di dekatnya
§ Gendong,
belai, dan sayang
§ Pertahankan
agar bayi hangat
§ Mungkin
suka dibedong
§ Ayun bayi,
tempatkan di kereta
§ Gunakan
carriage untuk berjalan-jalan
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2-3
|
§ Berikan
objek terang
§ Buat agar
ruangan terang dengan gambar dan cermin
§ Bawa bayi
ke berbagai ruangan sambil melakukan tugas
§ Tempatkan
bayi di kursi bayi untuk pandangan vertikal pada lingkungan
§ Bicara
pada bayi
§ Masukkan
dalam kebersamaan keluarga
§ Pajankan
pada berbagai kebisingan lingkungan selain kebisingan rumah saja
§ Gunakan
mainan yang jika digoyangkan akan mengeluarkan suara (mis: kerincingan)
§ Belai bayi
sambil mmandikan, pada penggantian popok
§ Sisir
rambut dengan sikat halus
§ Gunakan
pengayun bayi
§ Bawa ke
mobil untuk berkendara
§ Latih
tubuh dengan menggerakkan ekstremitas dalam gerakan berenang
§ Gunakan
ayunan gim
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4-6
|
§ Tempatkan
bayi di depan cermin tidak dapat pecah
§ Berikan
mainan berwarna terang untuk di pegang (cukup kecil untuk di genggam)
§ Bicara
pada bayi, ulangi bunyi yang dibuat bayi
§ Tertawa
bila bayi tertawa
§ Panggil
bayi dengan namanya
§ Remas
kertas yang berbeda di telinga bayi
§ Tempatkan
mainan yang jika digoyangkan akan mengeluarkan bunyi atau bel di tangan bayi
§ Berikan
pada bayi mainan remasan yang lembut dengan berbagai tekstur
§ Biarkan
mencebur di saat mandi
§ Tempatkan
tubuh bayi yang telanjang di atas permadani yang lembut dan halus dan
gerakkan ekstremitas
§ Gunakan
ayunan atau stroller
§ Lambungkan
bayi dipangkuan sambil memegangnya dalam posisi berdiri
§ Sokong
bayi dalam posisi duduk, biarkan bayi condong ke depan untuk keseimbangan
diri
§ Tempatkan
bayi di lantai untuk merangkak, berguling, duduk
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6-9
|
§ Berikan
pada bayi mainan yang besar dengan warna terang, bagian yang dapat bergerak,
dan dapat berbunyi
§ Tempatkan
cermin yang tidak dapat pecah dimana bayi dapat melihat dirinya
§ Mainkan
ciluk ba, khususnya menyembunyikan wajah di balik handuk
§ Buat wajah
lucu untuk mendorong imitasi
§ Berikan
bola rajutan atau benang untuk ditarik
§ Panggil
bayi dengan namanya
§ Ulangi
kata sederhan seperti “dada” “mama” “daag-daag”
§ Bicara
dengan jelas
§ Sebutkan
nama bagian tubuh, orang, dan makanan
§ Beri tahu
bayi apa yang anda lakukan
§ Gunakan
“tidak” hanya bila perlu
§ Berikan
perintah sederhan
§ Tunjukkan
bagaimana menepuk yangan, memukul drum
§ Biarkan
bayi bermain dengan kain dari berbagai tekstur
§ Berikan
mangkuk yang berisi makanan dengan ukuran dan tekstur yang berbeda untuk
dirasakan
§ Biarkan
bayi “menangkap” air mengalir
§ Anjurkan
anak untuk “berenang” di bak besar atau kolam dangkal
§ Berikan
gumpalan plester yang lengket untuk memanipulasi
§ Pegang
tegak untuk merasakan beban berat badan dam lambungkan
§ Naikkan,
kata “naik”
§ Turunkan,
kata “turun”
§ Tempatkan
mainan di luar jangkauan, dorong bayi mengambilnya
§ Mainkan
pat-a-cake
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9-12
|
§ Tunjukkan
pada bayi gambar yang besar di dalam buku
§ Bawa bayi
ke tempat dimana ada bintang, banyak orang, objek berbeda (pusat
perbelanjaan)
§ Mainkan
bola dengan menggelindingkannya ke anak, dan ajarkan untuk melakukan
“lemparan” kembali
§ Demonstrasikan
cara pembangunan menara dua-blok
§ Bacakan
untuk bayi cerita nina bobo sederhana
§ Tunjukkan
bagian tubuh dan sebutkan salah satunya
§ Tiru bunyi
binatang
§ Berikan
pada bayi makanan yang dipegang dengan tekstur yang berbeda-beda
§ Biarkan
bayi menghancurkan dan memberantakkan makanan
§ Biarkan
bayi merasakan objek dingin (es batu) atau hangat, katakan berapa suhu
masing-masing objek tersebut
§ Berikan
bayi merasakan angin sepoi-sepoi
§ (tiupan
kipas angin)
§ Berikan
mainan besar yang dapat ditarik dorong
§ Tempatkan
perabot dalam lingkaran untuk mendorong pengeksplorasian
§ Kembalikan
pada posisi yang berbeda
|
|
|
|
|
Mainan yang dianjurkan
|
|
|
|
|
|
Lahir-6
|
§ Mobil
mainan anak-anak
§ Cermin
yang tidak dapat pecah
§ Lihat
pelindung benturan
§ Selimut
berwarna kontras
§ Kotak
musik
§ Mobil
musik
§ Bel
keranjang bayi
§ Mainan
kecil yang jika digoyangkan akan mengeluarkan bunyi dan dapat dipegang
§ · Mainan
binatang
§ · Pakaian
halus
§ · Selimut
kapas lembut atau halus
§ · Mobil
halus
§ ·
Keranjang/ayunan
§ · Mainan
yang diperberat atau dihisap
§ · Ayunan
bayi
|
|
|
|
|
6-12
|
§ Berbagai
blok berwarna
§ Kotak atau
cangkir berjaring
§ Buku
dengan cerita dan gambar yang terang
§ Benang
dengan diameter besar
§ Mainan
dengan bagian yang mudah dilepas
§ Bola besar
§ Cangkir
dan sendok
§ Puzzle
besar
§ Jack-in-the-box
§ Mainan
yang jika digoyangkan akan menumbulakan bunyi (kerincing) dengan ukuran,
bentuk, dan suara yang berbeda serta berwarna terang
§ Binatang
dan boneka yang berdecit
§ Rekam
musik yang ringan dan berirama
§ ·
Binatang-binatangan dan boneka dengan tekstur yang lembut dan berbeda-beda
§ · Mainan
beringga, mainan yang mengapung
§ · Mainan
yang dapat diremas-remas
§ · Mainan
yang untuk digigit
§ ·
Buku-buku dengan tekstur atau objek seperti bulu binatang dan resleting
§ · Boks
aktivitas untuk keranjang bayi
§ · Mainan
yang dapat didorong dan ditarik
§ · Ayunan
angi
|
|
|
|
Bermain
Selama Masa Todler
|
Perkembangan Fisik
|
Perkembangan Sosial
|
Perkembangan mental dan Kreativitas
|
|
Aktivitas yang dianjurkan
|
|
|
|
§ Beri ruang
untuk mendorong aktivitas fisik
§ Beri kotak
mainan, ayunan, dan alat bermain lain
§ Berikan
replika alat-alat orang dewasa dan alat untuk bermain imitatif
§ Izinkan
anak untuk “membantu” tugas orang dewasa
§ Anjurkan
untuk bermain imitatif
§ Berikan
mainan dan aktivitas yang memungkinkan ekspresi perasaan
§ Izinkan
anak untuk bermain dengan bebrapa hal aktual yang digunakan di dunia orang
dewasa, misalnya: biarkan anak untuk membantu mencuci piring atau bermain
dengan panci dan penggorengan atau alat-alat lain (periksa keamana)
§ Berikan
permainan air
§ Anjurkan
untuk membentuk, menggambar dan mewarnai
§ Berikan
tekstur yang berbeda pada objek untuk bermain
§ Berikan
kotak yang besar dan wadah lain yang aman untuk permainan imajinatif
§ Bacakan
cerita yang sesuai dengan usia
|
|
|
|
Mainan yang dianjurkan
|
|
|
|
§ Mainan
yang dapat ditarik atau didorong
§ Kuda-kudaan
yang dapat bergoyang
§ Mainan
yang dapat dikendarai
§ Bola
§ Balok
(yang tidak dicat)
§ Papan
ketuk
§ Gym yang rendah
dan seluncur
§ Ember dan
sekop kecil
§ Containers
§ Adonan
mainan
§ Musik dan
rekaman mainan atau tape recorder
§ Dompet
§ Mainan
rumah tangga
§ Telepon
mainan
§ Piring,
kompor, meja, dan kursi mainan cermin
§ Wayang,
boneka-bonekaan
§ Puzzle
kayu
§ Buku yang
berisi gambar pakaian
§ Kertas,
cat jari, kerayon tebal
§ Balok
§ Manik-manik
besar bertali
§ Sepatu
kayu
§ Program TV
yang tepat
|
|
|
§
Bermain Selama Usia
Pra-sekolah
|
Perkembangan Fisik
|
Perkembangan Sosial
|
Perkembangan Mental dan Kreativitas
|
|
Aktivitas yang dianjurkan
|
|
|
|
§ Memberikan
ruang untuk anak untuk belari, melompat, dan memanjat
§ Ajarkan
anak untuk berenang
§ Ajarkan
olahraga dan aktivitas yang sederhana
§ Anjurkan
interaksi dengan anak-anak tetangga
§ Halangi
anak jika ia menjadi destruktif
§ Daftarkan
anak ke sekolah khusus untuk anak-anak prasekolah
§ Anjurkan
usaha yang kreatif dengan bahan mentah
§ Membaca
cerita
§ Pantau
tontonan televisi
§ Hadirkan
teater dan peristiwa budaya lainnya yang sesuai dengan usia anak
§ Ajaklah
anak berjalan-jalan sejenak ke taman, pantai, museum
|
|
|
|
Mainan yang dianjurkan
|
|
|
|
§ Papan
jungkat-jungkit
§ Perosotan
dengan tinggi sedang
§ Ayunan
yang dapat diatur
§ Kendaraan
yang dapat dikendarai
§ Sepeda
roda tiga
§ Mengurangi
kolam
§ Kereta
sorong
§ Kereta
luncur
§ Wagon
§ Roller
skates
§ Rumah
mainan berukuran anak
§ Boneka
§ Piring,meja
§ Papan
setriks dan setrikanya
§ Mesin
kasir dan mesin tulis mainan
§ Truk,
mobil, kereta, pesawat
§ Baju-baju
mainan untuk berdandan
§ Carriage
boneka, tempat tidur, dan kursi tingginya
§ Peralatan
dokter dan perawat
§ Paku,
palu, dan gergaji
§ Alat-alat
berdandan, alat tata rias dan alat cukur mainan
§ Buku-buku
§ Puzzle
jigsaw
§ Mainan
bermusik (xilophone, piano maianan, drum, terompet)
§ Permainan
gambar
§ Guntuing
tumpul, lem, kertas
§ Kertas
koran, krayon, cat poster, kuas besar, cat jari easel
§ Mainan bermusik
dan berirama
§ Papan
flanel dan secarik kain yang berwarna dan berbentuk
§ Pregummed
berbentuk geometrik (berwarna)
§ Rekaman,
tape
§ Papan tuli
dan kapur (berwarna dan putih)
§ Rangkaian
konstruksi kayu dan plastik
§ Kaca
pembesar, magnet
|
|
|
K. BERMAIN DI RUMAH SAKIT
Fungsi bermain di
rumah sakit
§ Fasilitasi penguasaan situasi yang tidak familiar
§ Beri kesempatan untuk membuat keputusan dan control
§ Bantu untuk mengurangi stress terhadap perpisahan
§ Beri kesempatan untuk mempelajari tentang bagian-bagian tubuh, fungsinya,
dan penyakit atau kecacatan sendiri
§ Perbaikai konsep-konsep yang salah tentang penggunaan dan tujuan peralatan
dan prosedur medis
§ Beri peralihan dan relaksasi
§ Bantu anak untuk merasa lebih aman dalam lingkungan yang asing
§ Beri cara untuk mengurangi tekanan dan untuk mengekspresikan perasaan
§ Anjurkan untuk berinteraksi dan mengembangkan sikap-aikap yang positif
terhadap orang lain
§ Beri cara untuk mencapai tujuan-tujuan terapeutik
Menggunakan bermain
dalam prosedur
PROYEK-PROYEK YANG MELIBATKAN RUTINITAS
RUMAH SAKIT DAN LINGKUNGAN
Ø BERMAIN BAHASA
§
Sebutkan kata kerja
yang ditemukan di rumah sakit dan apa yang mereka laukukan atau bagaimana
mereka digunakan ; kenali gambar dan kata peralatan rumah sakit dan atau
cocokan kata kerja tersebut.
§
Susun kata kerja rumah sakit (
kata – kata pada kartu ) ke dalm orang, tempat, dan barang.
§
Sebutkan peralatan
yang ditemukan dirumah sakit. Salah satu anak memberi gambaran penggunannya,
dan anak yang lain menebak alat mana yang digambarkan.
§
Minta anak menulis, mengilustrasikan
cerita:”rumah sakit di masa depan”,sesuatu yang saya suka dan tidak saya suka
di rumah sakit.”
§
Simpan jurnal dengan
gambar ( hanya dengan keterangan atau cerita ),”Saya di Rumah Sakit,” “ Bagian
tubuh saya yang sakit,” “Dokter saya” “Perawat Saya” “Ruangan Saya”, “ Ruangan
Saya” “Saya di Rumah dan Keluarga Saya.”Teman Sekamar Saya” “Sebelum Saya
Sakit” “Setelah Saya Sakit”.
ILMIAH
§ Pelajari tentang sistem tubuh. Sebutkan, urutkan berdasarkan abjab, buat
sebuah gambar, buat organ dari tanah lempung atau lilin mainan, minta anak
untuk mengidentifikasi bagian sistem tubuh mana yang terlibat dalam masalah
medis.
§ Pelajari tentang nutrisi secara umum dan alasan diet khusus.
§ Diskusikan bagaiman cara kerja obat, traksi, dan gips, bagaimana kesembuhan
itu memerlukan waktu.
MATEMATIKA
§ Gunakan materi rumah sakit untuk mendiskusikan, sistemmetrik dan membuat
anak semakin familiar dengan berat, panjang, dan volume badan. Untuk secara
rutin dalam satuan dan objek rumah sakit yang tepat.
§ Masalah kata rumah sakit, gunakan situasi rumah sakit ( mis, Jika setiap
perawat bekerja 8 jam per shift dan anak perlu enam perawat pad setiap shift
berapa banyak perawat yang kamu perlukan untuk satu hari)
ILMU SOSIAL
§
Berapa banyak jumlah
pekerjaan yang ada di rumah sakit?. Anak yang lebih tua usianya dapat
menjelaskan dengan detail tentang keahlian dan pendidikan yang diperlukan untuk
pekerjaan – pekerjaan tersebut.
GEOGRAFI
§
Buat peta tentang unit
atau rumah sakit.
§
Buat peta tentang apa
yang dilihat dari jendela rumah sakit-cari pada peta letak kota/desa/propinsi.
RIWAYAT
§
Teliti sejarah rumah
sakit, sejarah cabang ilmu kedokteran atau profesi kedokteran, cari tahu
lebihbanyak tentang orang terkenal Dallam sejarah kedokteran ( hipocrates,
Florence Nightingale, Clara Barton, Roentgen ) atau penemuan-penemuan dan
kemajuan di bidang medis ( lensa pertama, penemuan penisilin )
INTERAKSI DENGAN DEPARTEMEN DAN KARYAWAN
RUMAH SAKIT
§ Lakukan kunjungan lapangan ke kafetaria, dapur, laboratorium hewan, tempat
bersejarah di rumah sakit, kantor (catatan medis,dll)
§ Minta karyawan rumah sakit untuk bercerits tentang profesi mereka (insinyur
listrik, keamanan, rumah tangga, perawat, dokter, teknisi, humas, pekerja
social, ahli farmasi, ahli terapi okupasi dan fisik)
§ Minta staf mengajarkan bagian dari pelajaran (perawat atau dokter
mendiskusikan bagaimana obat-obat tersebut bekerja, teknisi menjelaskan tentang
sinar-x, ahli diet menjelaskan tentang aspek nutrisi)
AKTIVITAS BERMAIN
UNTUK PROSEDUR KHUSUS
Ø Masukan cairan
§ Buat es lollipop dengan menggunakan jus kesukaan anak.
§ Potong agar-agar menjadi bentuk-bentuk yang lucu (untuk membuat agar-agar
yang cukup keras, gunakan setengah dari jumlah air yang dianjurkan)
§ Buat permainan menghisap bila membalikkan halaman buku atau dalam permainan
seperti permainan “Simon Says “
§ Gunakan cangkir obat yang kecil, gambari cangkir tersebut
§ Warnai air dengan pewarna makanan atau campuran bubuk minuman
§ Buat pesta teh ; lakukan di meja kecil
§ Minta anak mengisi spuit dan menyemprotkannya ke dalam mulutnya atau
gunakan untuk mengisi cangkir kecil yang didekorasi
§ Potong sedotan menjadi dua dan tempatkan dalam wadah kecil (agar anak lebih
mudah untuk menghisap cairan)
§ Hiasi sedotan tersebut – potong rancangan kecil dengan dua lubang dan
masukan sedotan melewatinya; tempatkan stiker kecil di sedotan
§ Gunakan sedotan “gila”
§ Buat “ poster kemajuan “ ; berikan pujian bila anak mau minum dalam jumlah
yang telah ditentukan.
Ø Nafas Dalam
§ Tiup gelembung dengan peniup gelembung
§ Tiup gelembung dengan sedotan (tanpa sabun)
§ Tiup pinwheel, bulu ,peluit, harmonica, balon, terompet mainan, peniup pesta
§ Praktikan instrument band
§ Lakukan kontes meniup dengan menggunakan balon, kapal, bola kapas, bulu,
kelereng, bola pingpong, selembar kertas; tiup suatu objek di permukaan meja, air,
melalui lubang, ke udara, terhadap penahan, atau ke atas dan ke bawah suatu
benang
§ Hisap kertas atau kain dari satu wadah ke awadah lain dengan menggunakan
sedotan
§ Gunakan botol tiupan dengan air berwarna untuk memindahkan air dari satu
sisi ke sisi lain
§ Cerita drama, seperti “ Saya akan marah dan akan saya tiup rubuh rumah kamu
“ dari “ The three little pigs “
§ Lakukan menggambar dengan tiupan sedotan
§ Tarik nafas dalam dan “tiup lilin” pada kue ulang tahun
§ Gunakan kuas kecil untuk “ mengecat” kuku dengan air dan tiup kuku sampai
kering
Ø Rentang gerak dan penggunaan ekstremitas
§ Lemparkan kantong kacang pada target yang diam atau dapat bergerak, gulung
kertas ke dalam keranjang sampah
§ Sentuh atau tendang balon Mylar yang digantung atau dipegang dalam posisi
yang berbeda (bila anak memakai traksi, balaon digantung pada trapeze)
§ Mainkan “ tickle toes “ lakukan sesuai permintaan
§ Mainkan permainan Twister atau “Simon Says”
§ Mainkan permainan pura-pura atau tebak-tebakan, seperti mengikuti seekor
burung, kupu-kupu, kuda
§ Lakukan lomba balap sepeda roda tiga atau kursi roda di area yang aman
§ Lakukan permainan menendang dan melempar bola dengan bola busa yang lembut
di tempat yang aman
§ Posisikan tempat tidur sehingga anak harus memutar badannya jika ingin
melihat televisi atau pintu keluar
§ Memanjat didnding seperti “laba-laba“
§ Objek-objek kecil seperti koin dan kelereng serta sarung tanagn yang
seperti karet atau balon tidak aman untuk digunakan anak kecil karena adanya
kemungkinan bahaya aspirasi dan sufokasi
§ Berpura-pura mengajarkan dansa “aeorobik” atau latihan ; anjurkan orang tua
untuk berpartisipasi
§ Anjurkan unuk berenang, bila mungkin
§ Mainkan video games atau pinball (gerakan motorik halus)
§ Mainkan permainan “ petak-umpet” sembunyikan mainan di mana saja di tempat
tidur (atau ruangan, bila anak mampu berambulasi) dan minta anak mencarinya
dengan menggunakan tangan atau kaki
§ Berikan tanah liat untuk dimainkan dengan jari
§ Cat atau buat gambar di kertas besar yang diletakkan di lantai atau dinding
§ Anjurkan untuk menyisir rambutnya sendiri : bermain “salon-salonan” dengan
“ pelanggan” dalam posisi yang berbeda.
Ø Berendam
§
Bermain dengan mainan
atau objek kecil( cangkir, spuit, sabun cuci ) dalam air.
§
Cuci boneka atau
mainan
§
Tambahkan
gelembung-gelembung pada air mandi bila diijinkan, gerakkan gelembung untuk
membuat bentuk atau “monster”
§
Mengambil kelereng,
koin dari dasar wadah.
§
Buat design dengan koin di dasar wadah
§
Berpura – pura untuk membuat perahu atau kapal selam dengan menjaganya agar
tetap tercelup.
§
Potong suatu design
dalam spon kering atau gunakan kapsul mainan yang dijual yang berisi design dan
direndam agr air hangat agar design tersebut menjadi besar ( gunakan kapsul
untuk anak di atas usia 3 tahun )
§
Bacakan cerita untuk
anak selama berendam, bernyanyilah bersama anak, atau laskukan permainan
seperti kartu, checker, atau permainan papan lainnya ( bila kedua tangan
direndam, gerakkan potongan papan tersebut untuk anak)
§
Berikan pada anak
sesuatu untuk didengar ( music, cerita ) atau dilihat ( viewmasker, buku, dll)
§
Isi sebuah cangkir
plastic yang sebagian bawahnya dilubangi, dan buatlah “hujan” dia tas anak
tersebut.
Ø Injeksi
§
Biarkan anak memegang
spuit, vial, swab alcohol dan berikan injeksi pada boneka atau binatang mainan.
§
Gunakan spuit untuk
menggambari kue dengan frosting, cat semprot, atau target tusukan ke dalam
wadah.
§
Gmbarkan “lingkaran
ajaib” di area injeksi sebelum injeksi dilakukan, gambarkan wajah tersenyum
dalm lingkaran setelah injeksi, tetapi hindari menggambar pada sisi yang
disuntik.
§
Biarkan anak mempunyai
“koleksi” spuit (tanpa jarum), buat objek-objek kreatif yang “liar” dengan
spuit-spuit tersebut.
§
Bila dilakuakn injeksi
multiple atau pungsi, buatlah “poster kemajuan” , beri pujian atas jumlah
injeksi yang sudah ditentukan sebelumnya.
§
Minta anak menghitung
sampai 10 atau 15 selama injeksi.
Ø Ambulasi
§
Berikan pada anak
sesuatu untuk didorong
§
Toddler-mainan tarik
dorong
§
Usia
sekolah-mendekorasi tiang infuse.
§
Remaja-seorang bayi di
kursi roda atau stroller.
§
Membuat parade membuat
topi, drum, dll
§
Memperluas lingkungan
( pasien ditraksi dll )
§
Buat tempat tidur
menjadi bentuk kapal atau pesawat dengan dekorasi.
§
Tempatkan cermin agar
pasien dapat melihat sekeliling pasien.
§
Gerakkan tempat tidur
pasen dengan sering, khususnya ke ruang bermain, koridor atau keluar.
L. CONTOH PRPOSAL TERAPI BERMAIN
PROPOSAL
TERAPI BERMAIN “ULAR TANGGA”
DI
RUANG BERMAIN ANAK RSUP SANGGLAH DENPASAR
Pokok Pembahasan : Terapi Bermain Pada Anak Usia Prasekolah.
Sub Pokok Pembahasan : Bermain Ular Tangga.
Tanggal/ Jam : 30 April 2012.
Tempat : Ruang Bermain Anak RSUP Sangglah Denpasar.
Sasaran : Anak Usia Prasekolah ( Usia 3-5 tahun).
Waktu : 70 menit.
Deskripsi
waktu :
Persiapan : 10 menit.
Perkenalan : 5 menit.
Permainan : 30 menit.
Menyimak : 5 menit.
Tanya jawab : 10 menit.
Terminasi : 10 menit
I. LATAR BELAKANG
Bermain merupakan kebutuhan dasar anak. Bermain
merupakan kegiatan gerak darianak baik pasif maupun aktif untuk menyalurkan
kreasinya dan menghilangkan konflik daridalam diri anak yang disardari atau pun
yang tidak disadari. Selain sebagai cara penghilangkonflik bagi anak, bermain
juga merupakan terapi dalam proses keperawatan.
Melalui proses bermain, tanpa disadari semua aspek
perkembangan anak bisa tumbuh dengan optimal sehingga bisa menjadi anak yang
cerdas. Aspek perkembangan anak dapat ditimbulkan secara optimal dan maksimal melalui
kegiatan bermain. Mengajak bermain diusia dini / prasekolah dapat membantu
perkembangan mental dan kecerdasan anak. Dalam sub pokok bahasan yang kita
angkat padaterapi bermain ini adalah bermain ular tangga dengan sasaran anak
usia prasekolah, dimanadengan bermain ular tangga dapat melatih kreatifitas dan
kesabaran anak.
II. TUJUAN
A.
Tujuan Umum.
Setelah dilakukan pemainan, diharapkan pada anak dapat mengembangkankreativitas
dan kesabaran melalui pengalaman, dapat beradaptasi efektif terhadap
stresskarena penyakit dan di rawat di rumah sakit. Serta dapat
meningkatkan optimis pada dirinyauntuk sembuh agar pengobatan dapat berjalan
dengan baik.
B. Tujuan khusus
Setelah bermain anak diharapkan:
1.Bisa berinteraksi dengan sesama pasien dan dengan
perawat.
2.Dapat mengembangkan sosial , motorik halus,
bahasa, dan motorik kasar.
3.Dapat beradaptasi dengan stress dalam diri.
4.Kooperatif terhadap perawatan dan pengobatan.
III. METODE
Metode
terapi bermain yang digunakan adalah individu di dalam kelompok, dimanasejumlah
anak prasekolah dikumpulkan dalam satu permainan ular tangga terdiri dari
2-3orang. Namun di dalam permainan ini seorang anak diharapkan bermain secara
individudalam bentuk perlombaan. Tujuannya: seorang anak dapat berperan
individu dalam sebuah permainan dan beradaptasi dengan
sterss yang dialami dan lingkungan. Selain itu diharapkan pada anak dapat mengasah daya kreatifitas kesabaran antara sesama melalui permainan ular tangga.
VI. MEDIA DAN ALAT
1.Meja
2.Kursi
3.
Permainan ular tangga
V.
KEGIATAN PERMAINAN
|
NO
|
KEGIATAN
|
RESPON ANAK
|
WAKTU
|
|
1.
|
Persiapan
Menyiapkan
ruangan.Menyiapkan alat-alat.Menyiapkan anak dan keluarga
|
Ruangan,
alat, anak dan keluarga siap.
|
10 menit
|
|
2.
3.
|
Pembukaan :
Membuka
proses terapi bermaindengan mengucapkan salam,memperkenalkan diri.
Isi:
§
Menjelaskan kepada
anak & keluarga tentang tujuan dan manfaat bermain, menjelaskan cara
permainan
§
Mengajak anak
bermain ( bermain ular tangga )
§
Mengevaluasi respon
anak dan keluarga
|
Menjawab salam, memperkenalkan diri
|
5 menit
5 menit
30 menit
10 menit
|
|
4.
|
Penutup
Menyimpulkan,
mengucapkansalam
|
Memperhatikan dan menjawab salam
|
10 menit
|
VI. PENGORGANISASIAN
1.
Leader : Wawan Sanjaya
Bertanggung
jawab terhadap terlaksananya terapi bermain, yaitu membuka dan menutupkegiatan
ini.
2.
Co Leader : Hengki
Saputra
Menjelaskan
pelaksanaan dan mendemonstrasikan aturan dan cara bermain dalam
terapi bermain.
3.
Fasilitator :
Yoga, Windu, Suamba
Mempersiapkan
alat dan tempat permainan serta mendampingi setiap peserta
dalam terapi bermain.
4.
Observer : Ngakan
Mempasilitasi pelaksanaan terapi bermain, mengobservasi,
mengamati dan mencatat jalannya terapi bermain.
VII. SETTING
TEMPAT
Terapi bermain ini dilakukan di
ruang terapi bermain dengan setting tempat sebagai berikut :
VIII. EVALUASI
§
Anak telah belajar
memecahkan masalah melalui eksplorasi alat mainannya
§
Anak dapat
mengembangkan hubungan social, komunikasi dan belajar untuk sabar dansaling
menghargai.
§
Anak mampu mengatur
dalam tingkah lakunya, misalkan jika anak A mendapat giliran,maka anak B
memberikan kesempatan dalam melempar dadu.
§
Anak dapat mmpelajari
nilai benar dan salah dari lingkungannya terutama dari orang tua dan guru
§
Anak merasa terlepas
dari ketegangan dan stress selama hospitalisasi, anak dapatmengalihkan rasa
sakitnya pada permainannya(distruksi dan relaksasi)
§
Anak dapat berintraksi
dengan anak lain dan perawat
1. Struktur
Evaluasi
Dari Persiapan ,Tempat, Kontrak Waktu Sudah Dilakukana.
a.
Dimulai dari leader,
co leader, observer, dan fasilitator
b.
Fasilitator
memberikan permainan ular tangga.
c.
Terapi bermain
dilakukan di ruang bermain anak(RSUP Sanglah)
d.
Minta anak untuk
bermain ular tangga bersama.
e.
Berikan waktu 30
menit untuk bermain ular tangga2.
2.
Evaluasi Prosesa.
a.
Leader dapat memimpin
jalannya permainan, dilakukan dengan tertib dan teratur.
b.
Co. Leader dapat
membantu tugas Leader dengan baik.
c.
Fasilitator dapat
memfasilitasi dan memotivasi anak dalam permainan.
d.
100 % anak dapat
mengikuti permainan secara aktif dari awal sampai akhir 3.
3.
Evaluasi Hasil
a.
100 % anak merasa
aman dan nyaman
b.
100 % mampu mengikuti
kegiatan yang dilakukan
c.
63,3 % anak dapat
menyatakan perasaan senang
BAB III
PENUTUP
A.
Kesimpulan
Bermain tidak dapat dipisahkan dari
kehidupan anak, karena bagi anak bermain sama saja bekerja bagi orang dewasa.
Bermain pada anak mempunyai fungsi yaitu untuk perkembangan sensorik, motorik,
intelektual, sosial, kreatifitas, kesadaran diri, moral sekaligus terapi anak
saat sakit.
bermain adalah melanjutkan
pertumbuhan dan perkembangan yang normal, mengekspresikan dan mengalihkan keinginan
fantasi. Dan idenya mengembangkan kreatifitas dan kemampuan memecahkan masalah
dan membantu anak untuk beradaptasi secara efektif terhadap stress karena sakit
dan di rawat di Rumah Sakit.
B.
Saran
Terapi bermain dapat menjadi obat
bagi anak-anak yang sakit.Jadi sebaiknya di RS juga disediakan fasilitas
bermain bagi anak-anak yang di rawat di rumah sakit.Mensosialisasikan terapi
bermain pada orang tua sehingga orang tua dapat menerapkan terapi di rumah dan
di rumah sakit.
DAFTAR PUSTAKA
Hurlock E B,1991,Perkembangan Anak Jilid I,Erlangga Jakarta.
Markum dkk,1990,Buku Ajar Ilmu Kesehatan Anak,IDI Jakarta.
Soetjiningsih,1995,Tumbuh Kembang Anak,EGC,Jakarta.
Noname. (2006). Pengaruh permaianan pada perkembangan anak.